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钱兔似锦


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[钱兔影视]  第111期  破5亿!史上最火的游戏改编!后劲真大,看完魂都没了!

上世纪90年代,有一款小游戏,火遍全球。 一个个由四个小方块拼成的小零件,从屏幕上方落下来,排好一行,就可以消掉… 规则简单,容易上手,更容易上头,开始了就停不下来,全球销量高达5亿份。 经历过那个时代的人,应该都听过它的大名:俄罗斯方块。

 

当年令我百思不得其解的是,明明日本红白机里的游戏,跟俄罗斯有什么关系? 最近Apple TV+ 推出的电影,不仅解答了我的疑惑,还通过一个惊心动魄的故事告诉我们,大家能玩上这款游戏,太不容易了: 《俄罗斯方块》

 

1988年,美国拉斯维加斯,电子游戏展。 罗杰斯这天不太走运,他设计的围棋游戏,根本卖不动。

 

不仅展位无人问津,就连他雇来的女推销员,都跑到隔壁摊位上,去玩别人家的游戏了。 罗杰斯气得要跳脚,但他很快发现,女推销员迷上的这款游戏,不简单。

 

怎么说呢,罗杰斯只玩了一会儿,这个阅历丰富的老程序员,居然发出仿佛没见过世面的赞叹: 那是我这辈子见过的最美妙的东西! 我只玩了5分钟,但我仍然在梦中看到掉下来的方块。 它不仅让人上瘾,还让人念念不忘,它是诗歌、艺术和数学神奇地完美结合在一起。

 

要命的是,罗杰斯的判断一点没错。 因为彼时,这款游戏已经风靡前苏联。 它的开发者,是苏联人帕基特诺夫。白天,他是苏联科学院的程序员,晚上下班回家,他就折腾发明。

 



 

四年前,他用一台连显卡都没有的破旧电脑,捣腾出了初代俄罗斯方块。 方块,是拼在一起的方括号。

 

后来,他和几个同事又把游戏做成了与IBM电脑兼容的彩色版。 通过软盘分享,这个游戏迅速在苏联蹿红。 全苏联的政府公务员每天都要摸鱼玩上好几个小时,工作效率疯狂下跌,最后政府不得不把这游戏给禁了… 帕基特诺夫虽然打造了一个爆款,但他并没有因此发财。 因为当时的苏联是社会主义国家,老百姓开发的游戏,版权属于国家。而在冷战时期,苏联老百姓要跟外国人建立联系,并不容易…

 

事实上,早有外国人看到有利可图,想办法联系到苏联政府官员,要拿授权。 等到罗杰斯注意到这款游戏,它的版权已经被好几家公司盯上了。版权还涉及电脑版、街机版、掌机版等多个种类,具体哪个有授权,哪个没授权,谁也搞不明白。 罗杰斯当时已经说服了任天堂,在即将推出的掌机上,捆绑销售俄罗斯方块。 他的游说理由让人无法拒绝:你们装超级玛丽,能征服几十万小孩子,但装上俄罗斯方块,可以卖给数以百万计的所有人。

 



 



 

为了解决最关键的版权问题,罗杰斯决定冒险去一趟苏联,亲自跟苏联政府谈判。 说“冒险”,一点不夸张。 冷战时期,东西方阵营对立,美国和苏联是死敌,西方国家的人要进入苏联,商务签要审查身份背景,办理要花几个月。 罗杰斯拿旅游签,但这种情况,如果被发现撒谎,那可是重罪,会被关进监狱。 而罗杰斯更没想到,当他单枪匹马闯进这个陌生的国度,事态的发展超出了他的想象…

 

《俄罗斯方块》于3月31日上线Apple TV+,目前豆瓣评分8.1。 有网友评论:商战如谍战,游戏如政治。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。 故事基于历史真实,但为了戏剧效果,电影加入了很多商业元素,比如,精彩刺激的特工、追车戏份。

 

更有趣的是,片中很多地方使用了8位像素的动画风格,经历过红白机时代的观众,肯定会感到特别亲切。 但这部电影最特别之处,是它将一个游戏版权之争,置于苏联解体之前这一特殊时代背景之下,让一个商业谈判变得更为复杂,更耐人寻味。 谈判的双方仿佛硬币的两面,保守与激进,集体主义与个人主义,计划经济和市场经济…截然相反的价值,在整个过程中在不断激烈碰撞…

 



 

电影没有为他们任何一方粉饰。 西方奉行自由主义,人们为了赚钱互相欺骗,几家公司为了抢夺游戏版权,争得头破血流,甚至使出了贿赂官员等下三滥手段。 说句题外话,在这种情况下,罗杰斯坚持只身犯险谈版权,而没有选择直接用盗版,先发了财再说,真是太有道德了好吗?!(我没有隐射谁。) 而前苏联的高压政治下,老百姓极度缺乏自由,不能随意发表政见,不能随意出国,不能随意跟外国人说话,请外国人来家里,就是犯罪。

 

游戏发明者帕基特诺夫,父亲是作家,因言获罪,他自己也从事着监听技术的开发工作,生活得非常压抑… 某种程度上,罗杰斯和帕基特诺夫,都是各自社会的非主流。 罗杰斯,终于在苏联的谈判桌上,见到帕基特诺夫。 罗杰斯几乎忘记了此行的目的,而是像一个粉丝见到偶像一般,一上来就是彩虹屁:你的游戏非常棒!我有很多很多问题想问你…

 

这两个人,是那么不同。 罗杰斯,荷兰人,在美国长大,娶了日本太太,在东京生活,他整个人就是个全球化的象征,而帕基特诺夫,一辈子没有离开过莫斯科,甚至从来没有搬过家。 罗杰斯外向热情,直爽坦率,典型的美国性格,帕基特诺夫内向,像苏联文学一样,冷峻而深刻。

 

但同样的热爱,令他们彼此吸引,这种引力超越国界,超越意识形态。 片中有这样一幕: 他们终于能在私下的场合,在一张桌子吃饭。 “你用帕斯卡还是汇编语言?” “我也正想问你这个问题。” “我喜欢帕斯卡,汇编语言是我的首选…但永远不要低估basic的力量。” 最后这句,几乎是两人同时说出来的…

 

地球的另一端,有个人跟你惺惺相惜,尽管你们从未谋面… 他们打开电脑,研究起了初代俄罗斯方块。

 

罗杰斯突然问:为什么一次只能消除一行,而不能几行同时消失呢? 这么一问,帕基特诺夫来了灵感,立刻上手加了几段代码。 从此,俄罗斯方块可以一次消掉四行… 那一刻,屏幕之外的我忽然觉得,这哪里是一款电子游戏,它明明是两颗智慧的大脑碰撞出的火花,它那么珍贵! 创意,是不分国界的。

 



 

历史的车轮滚滚向前,后面的事情,大家都知道了。 俄罗斯方块全球大卖… 东欧剧变,柏林墙被推倒,苏联解体… 一个时代宣告终结。 但很多人不知道的是,后来关于罗杰斯和帕基特诺夫的故事。

 

苏联解体后,罗杰斯邀请帕基特诺夫去了日本、美国。 他们一起吃喝玩乐、逛博物馆,一起去了任天堂总部,还跟和任天堂程序员一起修复了掌机俄罗斯方块的bug。 1991年,罗杰斯帮助帕基特诺夫全家移民到了美国西雅图,帕基特诺夫在那儿创立了自己的软件公司。 1996年,和任天堂的合同到期后,罗杰斯和帕基特诺夫一起将版权要了回来,并且组建了“俄罗斯方块公司”。

 

帕基特诺夫终于拿到了自己游戏的版税。 这距离他创造出俄罗斯方块,已经过去了10年。 但你要问他这十年一无所获吗?当然不是。 起码,他收获了一位挚友,从对方那里,他感受到了身为程序员的快乐,那是他此前从未有过的体验。 纯粹的友谊,与国籍无关,与政治无关,它只关乎真诚与热爱。

 


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DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 04-29 09:00 發表評論
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